Skip to main content

Posts

Showing posts from 2017

Larik / Array

Array pada Java Array (Larik) Adalah suatu struktur data yang bisa menyimpan lebih dari satu data  yang bertipe sama. Struktur data berbentuk larik ini diwakili oleh suatu nama variabel. Satu variabel bisa menyimpan banyak data, maka setiap data yang disimpan digunakan bilangan yang menunjukkan urutan atau disebut juga indeks, segingga variabel array ini disebut juga variabel berindeks.

Pemrograman Grafis Java 2D

Application Programming Interface (API) pada Java adalah kesatuan dari kelas-kelas yang dapat digunakan untuk menciptakan grafis dengan kualitas tinggi, Java 2D adalah termasuk bagian utama dari kelas-kelas dalam platform Java 2. Dalam Java 2D memiliki beberapa paket, yaitu:

Teks dan Huruf Komputer Grafik

Komputer Grafi dapat juga membuat sebuah teks dan huruf, dengan menggunakan kelas Graphics, kita dapat mencetak teks ke layar, dalam kaitannya dengan kelas Font (yang kadang-kadang disebut kelas FontMetrics() . Kelas Font mewakili font tertentu 0 nama, haya dan ukurannya. Sedangkan FontMetrics memberikan kita informasi tentang font tersebut (misalnya, tinggi atau lebar aktual dari karakter tertentu_ segingga kita dapat secara tepat mengatur teks dalam applet. Perlu diingat bahwa proses penggambaran teks disini dilakukan sekali dan dimaksudkan untuk tetap tampil di layar.

Membangun Geometri Primitif dengan Java

Kelas Graphics Dengan kemampuan dari kelas graphics yang dimiliki Java dalam class libraries , maka dimungkinkan untuk dapat memebangun bidang lines, shape, character, warna dan image pada suatu applet. Anda tidak harus menciptakan sebuah instance dari Graphics yang tujuannya adalah untuk membangun sesuatu di applet; pada applet anda metode kelas Graphics.

Pembentukan Grafik Pada Java

Postingan yang saya buat berkaitan antara pertamuan yang satu dengan pertemuan yang lainnya, jika anda melewatkan postingan sebelumnya Anda bisa klik link ini . Grafik Dasar pada Java Pada grafik dasar java, terdapat beberapa objek grafik yang nilai koordinat pada grafik itu adalah bilangan bulat (integer). Koordinat grafik dalam komputer berbeda dengan koordinat grafik sehari-hari. Perhatikan gambar berikut. Berikut ini contoh applet yang menggambarkan berbagai  bentuk di grafik Java. Contoh Fungsi-fungsi Dasar Grafis. Keterangan perbaris: Disini adalah meng import  library applet, dimana diperlukan karena class ini meng-extends applet, note: jika ingin menggunakan JPanel atau Frame sebagai tempat kita untuk mengimplementasikan grafik, itu sangat diperbolehkan. Dalam baris ini kita mengimport library Graphics , berfungsi untuk menampilkan beberapa objek grafik dasar pada class itu sendiri. Bisa kita lihat pada metode paint  terdapat pada baris ke 5 Library

Pengantar Komputer Grafik

Pengenalan Komputer Grafik Keperluan dalam belajar pemrograman Grafik Komputer grafik (grafika komputer): Proses prmbuatan, manipulasi, penampilan grafik (2D/3D), citra, animasi dan sejenisnya ke display, layar komputer, printer, maupun device  lainnya. Ada beberapa hal yang diperlukan dalam belajar pemrograma grafik, yang meskipun tidak mutlak, dapat membantu lebih mengerti algoritma grafik.